우라/ 레이스의 진수~
속 - 좋음
지속시간은 짧지만(2초)
값이 싸고(150pt)
발동 타이밍이 좋아서 = 포킵 풀리고 종반 직전까지 = 접속 가능성 높음
굳이 인자로 챙길 정도의 스킬인가? 하면 그 정도는 아니겠지만 힌트로 받는다면 안 찍을 이유가 없는 스킬임
체 - 중요한 스킬
지금이야 뭔가 애매한 애물단지 스킬이지만
그랜마 부터는 스포 여유도 많이 생기고
스태미나 깎아먹는 스킬들 대다수가 완화되며
가속기나 현속기가 충분해지면서 종반 뒷심 차이로 승패가 갈리는 경우가 많아졌기 때문에
필수스킬로 점점 가치가 오르고있음
인자로 꼭 남겨두도록 하자
역 - 괜찮은 스킬
지속시간이 긴데다 발동타이밍이 괜찮아서
뒷각질이 쓰기 좋음
속도 상승량이 0.15로 낮은건 아쉽지만
가격이 싸고(150pt) 지속시간이 4초로 길어서 충분히 갈음할만 함
체 파밍하면서 같이 찍어주도록 하자
근 - 쓰레기 스킬
종근경 터지면서 가속 같이 붙는 마장이 극히 드물고
그 마장에서도 이런 접근성 떨어지는 스킬을 굳이 챙길 필요 없음
지 - 좋고 인자로 챙길만한 괜찮은 스킬
지속시간은 짧지만(2초)
값이 싸고(150pt)
발동 타이밍이 좋은데다 = 포킵 풀리고 종반 직전까지 = 접속 가능성 높음
꼬올과 같은 매커니즘의 스킬이라서
속이랑 같은 이유로 괜찮은 스킬임
속은 노리고 파밍할 정도는 아니지만 지 정도면 체 파밍하면서 겸사겸사 같이 노릴만한 스킬이 맞음
심 - 릿키 드래곤볼 용 아니면 애매한 스킬 하지만 OP스킬인건 맞음
150pt 써서 스태/근성/지능 40씩 올라가는 훈련 한번 할 수 있다고 하면 안할거임? 나는 함
불발 가능성 생각해도 개좋은 OP급 스킬은 맞는데
그럼 그래서 저 스태/근성/지능 40올라가는게 진수심인자작을 할 정도로 유의미한 효과를 보느냐? 에 대해선 회의적임
녹딱이 귀한 릿키라면 절하면서 써야지
그런데 다른 말딸들은?
솔직히 애매하기 짝이없다고 생각함
애초에 스태녹딱이 스태 1200안넘기는 케이스라면 단/마 아니고서야 그리 필요 없는 스킬임
단거리는 스태를 잘 안챙기니 사실상 마일에서 찰떡인 스킬이라 보는게 맞는데
마일에서도 스태미나 보정 있는 경기장이 하도 많아서 601스태컷 맞춰오는 경우가 하도 많다보니 굳이? 스태녹딱을? 글쎄?
스태 1200넘기는 상황이라면 3000~3200 초장거리에서 유의미한 효과를 보긴 함 사실상 스태 80이랑 같은 효과니까
근데 그래서 이걸 인자작해가면서 써야할 정도로 결정적인 효과를 보는가? 에 대해선 역시 글쎄올씨다라는거
개선문 시나리오부턴 스태미나 시스템이 추가되면서 스태미나컷이 전반적으로 오르긴 함
그 덕분에 스태미나 녹딱의 가치가 상당히 오른 것도 맞음
그럼 그때 진수심이 굉장히 유니크한 가치를 가지냐? 에 대해선 그럴수도있고 아닐수도있음
이게 뭔 개소리냐
유니크한 가치를 가진다는 입장을 보면
어쨋든 모든 마장 거르지 않고 유효한 스태녹딱을 인자로 남기는 것 자체에 의미가 있다고 볼 수 있고
이 스킬의 밸류자체가 대단히 좋기 때문에 기왕이면 좋은 스태녹딱 쓰는게 맞음
하지만 반대입장 역시 근거가 충분한데
스태녹딱을 챙기는 이유는 스태녹딱으로 얻는 추가스텟을 통해 스태미나 온존을 발동시키지 않기 위함일진데
발동 확률이 존재하는 불안정한 스킬을 거기에 쓴다는건 결승전에서 사고날 확률이 늘어난다는 말이나 다름없는거임
그리고 일반 스태녹딱은 단원일때 90pt밖에 안하는데, 진수심은 150pt나 함
가뜩이나 스포 없는 도주 같은 케이스한텐 치명적인 단점일 수 밖에 없음
따라서 결론은 릿키 같은 특이케이스를 제외하면 좋은 스킬인것은 분명하나 굳이 챙길정도의 스킬은 아닌 것 같다 정도로 정리 할 수 있겠음
한줄요약 : URA스킬은 진수체 위주로, 서브로 진수력, 진수지를 챙기며 진수 속/ 진수 심은 있으면 좋다
아오하루/ 아오하루 점화~
아오속 - 구림
비싸고(200pt) 지속시간이 너무 짧음
120% 효과를 보는건 장점이지만 0.15에 20% 더 붙여서 0.18로 만든다고 크게 달라지는 건 없음
그래봤자 지속시간도 1.8초임;; 지속시간도 20% 향상되는지는 모르겠는데 그게 늘어나봤자 2.1초임 걍 존나구림
아오체 - 소소한 이득을 볼 수 있음
비싸지만(200pt) 힐량이 20% 늘어나기 때문에 장점이 없는건아님
물론 개선문까지는 가야 의미가 생김
스태미나 시스템 추가로 모든 거리에서 스태미나 요구치가 폭증하는 바람에
은딱힐 하나하나의 의미가 상당히 중요해졌는데
특히 도주처럼 힐 받을곳이 마땅치 않은 각질은 특히나 은딱힐 하나하나가 소중한 상황임
이런 상황에서 200pt로 0.18 = 대충 0.2 가량을 회복해주는 아오체는 생각보다 가치가 높음
악귀들은 챙겨가더라 ㄷㄷ;
+ 설명 추가
도쿄 하루텐 말오스처럼 내리막길도 적고 스태 소모량도 가혹한 챔미에선
도주가 스태 1400 + 2금힐 + 은딱힐 1~2개 or 1금힐 1 0.35힐 은딱힐 3개 정도 챙기는게 스태온존 안정적으로 막는 방법이었는데
이때 스태 1400을 스태 1300대 + 스태녹딱 1~2개로 1400 찍는 케이스가 괜찮았음
그리고 전자나 후자에서 아오체가 꽤나 각광받았음.
특히 후자의 경우엔 브레이브스(스피드 파머 금딱) 0.35힐 + 아오체 0.2힐 = 1금힐을 맞출 수 있어서 완성 난이도는 둘째치고 안성맞춤 소리 들음
아오력 - 이게필요함?
진짜 가속기 없을때나 쓰던건데 가속기가 계속 많아질 예정인 현 상황에서 굳이 아오력을 챙길 필요가 있나 싶음
얘 스팩이 3초에 0.3가속 이런거면 챙길만하다고 보겠는데 지속 1.2초에 0.2 '랜덤'가속을 필수적으로 챙겨야한다면 그냥 그 전략은 망한 전략이라고 본다
아오근 - 쓰레기
더 말할게없음
아오지 - 도주필수스킬
걍 아리마급 초반직선이 짧은 마장이 아니라면
앞으로 모든 도주들은 모든 마장 모든 거리에서 포센 회피 아오지 콤보를 써야한다고 생각하는게 편함
아리스배 한정으론 굳이굳이? 긴 한데
나중에 애망추 키타산 나오면서 초장거리에도 필요해짐
이 빙그레우스같은 년이 장거리 전문 말딸인 주제에 초반 선두 싸움을 해야 발동하는 고유기를 가지고 있어서
애망추끼리 붙으려면 울면서 반석에 포센회피아오지까지 가져다 써야하더라
아! 도주 너무 무섭다!
한줄요약 : 아오지 제외 아오체 말고 큰 가치 없음. 붙으면 좋고 아님말고... 힌트로 받아도 정 찍을거 없을때나 쓰는 스킬들 뿐
그랜마/ ~가호
빛의 가호(태양의 예지 하위) - 좋음
이 스킬이 좋은게 아니라 금딱이 비싸서(400pt) 금딱을 쓰려면 얠 인자로 받는게 중요해서 좋은거임
뭐튼 스킬자체는 도주끼리 쓰기엔 썩 나쁘지 않은 중반속도기임
대충 전 거리에서 발동하는 래커멘드(래커멘드보다 약함)라고 생각해보면
절대 400pt 값 하는 스킬은 아니지만
도주 쓰려면 울면서 달아야하는 스킬임을 알 수 있다
바다의 가호 - 쓰레기
초반의 전반 무작위로 발동하는 가속기
이걸 시발어케쓰라는거지? 게이트 열리자마자 터지는거면 몰라도 전반무작위임 정신나간듯?
거기에 지속시간도 1.5초로 짧음
앗싸리 터다지기보다 더 길게 4초! 줘버리면 뒷각질에 붙일 수 있어요 이런 썰이라도 풀지 이건 뭐 어쩌라는건지?
그래도 반석 나오기 전 가속이 약간 부족한 도주 싸움에서 초반에 빠르게 터진다면 나름 의미있는 효과를 볼 수도 있긴 하고....
실제로 그랜마 초반에 도주는 바다의 예지 찍는게 정배인 시절도 있긴 했었음
허나 그 스포로 아오지를 찍지 그냥 스포낭비라는거
땅의 가호 - 괜찮음
발동타이밍이 종반의 후반 무작위라 세레머니 가능성이 아예 없는건 아닌데
종반뒷심기 밸류가 올랐다는건 다들 지겹게 들었을테니 이 스킬 역시 괜찮은 스킬이란걸 알 수 있을거임
말 그대로 그냥 나름 괜찮은 스킬임
근데 막 젠장 빌어먹을 너무좋은스킬이라 인자로 남겨서 모든각질이 다 달아야겠는걸! 이정도 스킬은 당연히 절대아니고
그냥 대지의 예지 찍을 말딸들은 땅의가호 인자로 챙길정도는 된다 정도의 가치가 있는 스킬임
뉴트랙/그랜라 스킬 밸류는 너무 떨어져서 걍 제외함
