■ 목차
2 본론
3 본격적인 가이드
2.1 서버선택
2.2 리세마라
2.3 스탯업개념
2.4 아티팩트의 개념
2.5 효율적인 패키지
■ 서버선택
해외섭은 한국의 기준으로 작성된 거니
패스하겠습니다.
오리온 | 피닉스 | 픽토르 |
국뽕이 오르는서버 한국 vs 짱깨로 쟁하는 서버 시세도 높기에 쌀먹도 가장 쉽다고 볼수있음 추천 O | 직접 조사해본 결과 작업장이 주를 이루는걸 알수있음 한국인 vs 한국으로 이루어짐 추천 x | 그나마 최근에 생긴 신규서버 유입이 적고 시세가 낮음 특징:신서버 |
■2.2 리세마라

위사진에 있는 캐릭터를 제외한

사진에 있는 모든 캐릭터로 리세 마감 가능
추천 루트
15 렙까지 소환권 모으면서
15렙 달성 후 우편 & 패스 보상받고

예시로 위에 사진처럼 잠겨있는 맵을
깰 수 있는 곳까지 깬 후
뽑기 트라이합니다.
뜰 때까지 무한 반복
■ 2.3 스탯업 개념 - 이 개념은 시현님의 작성글입니다.
골드를 소모해 일정 확률로 단계를 올리며 해당 전투력을 올리는 기능으로,
STR, INT, CON의 강화확률은 서로 공유되며, 강화 성공 시 점점 강화 확률이 내려갑니다.
현재까지 강화확률 바닥은 15%로 확인되었습니다. (추후 변동 가능)

각 1 스탯마다 총 네 단계로 구성되어 있으며, 각 스탯은
STR 1up | INT 1up | CON 1up |
물리 공격력 +1 최소피해 +1 치명타피해량 +0.2% 최대체력 +2 | 마법 공격력 +1 최소피해 +1 치명타피해량 +0.2% 최대체력 +2 | 물리 방어력 +0.5 체력물약 회복 +1 마법 방어력 +0.5 최대체력 +10 |
로 계산됩니다.
앞서 설명했듯, 스탯을 올릴 때마다 들어가는 골드의 양, 떨어지는 로컬확률이 존재하는데요.
여기서 중요한 점은 업적에 있습니다.

각 스탯을 특정레벨구간 강화 시, 스탯 컨셉에 맞는 스킬북을 주는데요
마지막 99 레벨까지 강화시 본문 첫 번째 사진에 보이는 것과 같은 앰블렘을 업적보상으로 지급합니다.
대략 평균 800만 골드를 모았을 때 99단계까지 직행으로 올릴 수 있지만,
여유롭게 1,000만 골드를 모아서 스탯작을 하시는 걸 권장드립니다.
■ 스탯작(앰블렘 작업)
스탯작, 즉 앰블렘 획득 작업을 위해선 먼저 진로를 대강 잡아놓으셔야 합니다.
개개인의 선호도에 따라 순서는 상관없으나 어디까지나 객관적인 의견을 토대로 게시글을 작성함을 앞서 알려드립니다.
예시로 저는 높은 사냥터에서 안정적으로 사냥하는 것을 선호하기 때문에 con에 비중을 두고 투자했습니다.
INT 99강 >>> 800만 골드 축적 이후 스탯 초기화 >>> CON 99강 >>> 800만 골드 축적 이후 스탯 초기화 >>> STR 99강 >>> (이후 몹이 너무 아파서 다시 골드 모아 초기화함) 최종 = STR / INT / CON : 40/0/80
골드는 차후 쓰일 요소들이 많으니, 앰블럼 작업이 끝난 후에 스탯합산 120~140 정도 찍어두시고
골드를 모아서 '육두룡참'(6,000만 골) or '라이트닝'(800만 골) 스킬 구매와 패시브 스킬을 어느 정도 업그레이드 한 후 고민해 보시기 바랍니다.
■ 스탯 분배에 관한 고찰
해당 게임의 스탯은 여타 다른 방치형 게임의 '귀환', '초기화'와 비슷한 기능인데요
각 스탯별로 부여하는 능력치가 다르기에 선택과 집중을 잘해야 보다 효율적으로 진행할 수 있습니다.
스탯 초기화 시 얻는 레벨코인, 몬스터결정, 엠블렘제작 재료, 및 소량의 골드상자를 보고 골드를 투자해 가며 초기화를 반복해 유지력과 엠블렘 제작재료를 소모해 확률적으로 얻을 수 있는 엠블렘을 획득할 것인지
스킬을 먼저 얻을 것인지, 일단 추후 나올 컨텐츠를 대비해 골드를 모아둘 것인지 잘 고민해봐야 합니다.



위부터 차례대로 1개/100% 1개/20% 2개/10% 의 재료가 소모된다 (개수/개당 강화 성공 확률)
필자는 물리 공격 유저이지만 안정성을 추구하기 때문에 위에 언급했듯 STR과 CON에 적절히 투자했는데요
정답이라는 것은 없으며, 본인 스펙에 맞춰서 조금씩 찍어가면서 타협점을 찾으시는 것이 좋습니다.
다만, 하나 강조할 점은
뭐가 어찌 됐든 CON은 필수 불가결로 찍긴 해야 한다는 것이며,
본인이 물리딜러냐 마법딜러냐에 따라 STR에 집중적으로 투자할지,
INT에 집중적으로 투자할지 선택하셔야 한다는 겁니다.
■ 스탯 이외의 골드 사용처 & 수급처
1. 스킬북


육두룡참 6,000만 골드 / 라이트닝 800만 골드


골드를 사용해 강화할 수 있는 패시브 스킬
2. 상점 > 골드상점에 있는 모든 것.
2-1. 엠블렘 강화제 제작재료

엠블렘 강화제 제작재료는 한 주에 4회(2개) 구매할 수 있는 개당 40만 골드의 제작 재료로써
상점 > 잡화점의 개당 1,800 다이아인 '종합엘릭서'와 '집중엘릭서'를 강화시킬 수 있는
제작재료를 제작할 수 있는 제작재료입니다
메뉴 > 제작 > 일반제작의 엠블렘 강화제를 제작할 수 있는 재료인데,

제작하는데 골드가 꽤 많이 들어갑니다.
단순 계산으로만 한주에 160만 골드 + 32만 골드가 들어감!
3. 거래소 등록 시 수수료로 내는 골드 (생각 외로 단위가 올라가면 많이 들어갑니다)
정도가 있겠습니다.
다음은 골드 수급처입니다.
아쉽게도 현재 마법로기사 25길에서 짧은 시간 골드를 다수 획득할 수 있는 곳은 '당근밭'을 제외하곤 없습니다.
당근밭은 메뉴 > 콘텐츠 > 당근밭으로 들어가실 수 있으며, 각 투력에 얼추 맞게 들어가시면 됩니다.
매일 골드상점에서 1만 골드로 1시간 충전석을 살 수 있고, 이는 누적이 가능합니다.
■ 2.4 아티팩트의 개념

18 레밸에 해금되는 아티팩트는
부족한 스탯을 보충할 수 있는 훌륭한 스탯수급처입니다.
일반 장비조각과 그 장비조각을 합성하여
만드는 빛나는 장비조각 또한 필요하며, 해금조건은 다음과 같습니다.
일반등급 : 장비조각 10개
고급등급 : 빛나는 장비조각 2개
희귀 등급 : 빛나는 장비조각 8개
영웅등급 : 빛나는 장비조각 20개
전설등급 : 빛나는 장비조각 80개
빛나는 장비조각은
메뉴 > 제작 > 일반제작 > 빛나는 장비조각에서 확인하실 수 있으며,
일반조각 30개와 1,000 골드로 20%의 확률로 만들 수 있습니다
■ 아티팩트에 관한 고찰
아티팩트는 상당히 오랜 시간 끈기 있게 도전해야 하는 기능입니다.
해금에 들어가는 빛나는 장비조각도 그렇거니와,, 옵션 작업을 할 때 들어가는 조각 또한 만만치 않기 때문인데요.
옵션교체 시 일반~고급등급까지는 장비조각이 들어가지만, 희귀등급 이상부터는 빛나는 장비조각이 소모됩니다.
또한, 옵션 잠금시 잠금 하나당 옵션교체시 들어가는 장비조각이 두 배씩 늘어납니다.
일전에 올린 스탯 관련 공략과 어느 정도 상충하는 부분이 있는데,
아티팩트에선 명중, 공격력, 추피, 물&마공 등의 순서로 옵션을 바꾸시면 되며
되도록 희귀 등급 이상은 만들어놓는 것을 추천드립니다.
이는 아직 정립된 데이터가 없고.
유저분들이 연구 중인 데이터이며,
현재까지는 회피는 결속 및 장비로, 명중은 아티팩트로 챙기는 것이 좋아 보입니다.
회피를 많이 올릴 필요는 없으며, 렙차가 많이 나는 몹 또는 캐릭터에게 효과가 있으므로,
회피는 60 정도 선까지만 맞추고 다른 스탯에 투자합니다
■ 아티팩트 제작재료 수급처
상자 사용 및 장비 분해로 얻을 수 있으며, 러키박스등에서도 얻을 수 있습니다.
■ 2.5 효율적인 패키지
이 부분은 극히 개인적이며 최대한 효율적인 과금을 정리하고 있습니다.
효율왕 패키지
ㄴ 깡다야를 주면서 추가 상품을 주므로
거의 반 필수로 구매해야 합니다





레밸패스 전부

시즌패스는 직접적으로 스탯을 올려주고 구성도 혜자라서 필수라고 생각되고 있습니다.
ㄴ 광고제거 패키지(쌀먹패키지)

광고 사용처


광고를 제거해 주고
거래소의 슬롯을 5칸 늘려줍니다.
거래소 이용을 위한 최고의 패키지라고
생각되고 있으며 구성품도 나쁘지 않기에
0 티어

AI 전투는 본인이 그걸 누르고 끄면
자동으로 전투를 6시간 동안
돌아주는 시스템입니다
ㅊㅊhttps://ssalmuk.com/community/hot/detail?code=B24111529&detailPageCount=1&detailCategory=CATE10201&detailSearchCondition=subjectContent&detailSearchKeyword=%EB%A7%88%EB%B2%95%EB%A1%9C&type=admin
