우마무스메 그랜드 마스터즈 시나리오 육성 방법





1. 삼여신 서포트 카드를 최우선적으로 편성


-> 그랜드 마스터즈 육성에선 거리와 각질을 묻지 않고 삼여신 서포터 카드를 최우선으로 편성하자.


-> 지식의 조각을 추가로 입수할 수 있는 이벤트가 상당히 강력하며, 편성의 유무에 따라서 육성할 수 있는 네 최애캐 스탯에 큰 차이가 생긴다. 렌탈을 하더라도 최우선으로 편성하자.




2. 레이스 보너스는 35% 이상을 확보하자


-> 레이스 보너스 35%가 있으면 목표 레이스에서 승리했을 경우 모든 스탯이 3에서 4로 증가하는 뿐만 아니라, 12월 후의 시나리오 레이스에서 획득할 수 있는 스탯과 스킬 포인트가 크게 상승한다








3. 주니어에서는 인연도 쌓기가 최우선


그랜마 육성에선, 트레이닝에서 인연 게이지와 지식의 조각 두 가지를 쌓을 필요가 있다.


우정 트레이닝에선 지식의 조각을 두 개 획득 할 수 있어서, 주니어 시즌에서 조각을 모으는 것보다 인연도를 우선시하는 것을 추천한다.


또, 우정 트레이닝을 할 수 없는 초반에서도, 확률로 휴식과 외출에 의하여 조각 획득 수가 2배가 된다.


하고 싶은 연습이 존재하지 않고, 휴식과 외출로 조각을 2배 입수 가능한 상황은, 휴식이나 의욕의 조정도 할 겸 조각 2개 획득하는 행동을 추천한다.








4. 첫 번째와 다섯 번째의 조각으로 예지를 조정한다


지식표가 완성했을 때에 선택되는 예지의 종류는, 반드시 지식표의 첫 번째와 다섯 번째의 조각의 색깔 중에 골라진다.


첫 번째의 조각으로 목표로 했던 예지와 같은 색깔의 조각을 입수했다면, 다섯 번째의 조각의 색깔을 첫 번째와 맞추면 반드시 원하는 예지를 발동할 수 있다.



또, 첫 번째와 다섯 번째의 색이 다를 경우에는, 첫 단계(맨 아래 1층)의 조각 중에 같은 색깔의 수가 많은 쪽에 대응해서 예지가 발동한다.




[첫 번째의 조각에서 목표로 하는 색깔을 입수하지 못 했을 경우, 다섯 번째의 조각에서 목표로 했던 색깔을 입수하면서,


목표로 하는 색깔이 가장 많은 비율을 차지하도록 트레이닝과 휴식으로 조정하자.]



5. 첫 번째의 조각은 스탯의 종류도 엄선한다


지식의 조각에서 결정이 만들어졌을 때는, 좌측의 조각의 색깔과 스탯을 고를 수 있는 가능성이 높다.


특히 첫 번째의 조각은 지식표가 완성할 때까지의 트레이닝에 끼치는 영향이 커다랗기 때문에,


스피드와 파워 등의 트레이닝에서 늘리고 싶은 스탯을 입수하는 것이 추천된다








6. 지식의 조각 추천도


색깔은 여신의 예지를 우선해서 습득한다.


데뷔 2턴 전: 고돌핀


주니어~9월 전반: 터크


주니어 12월 후반: 아라비안


클래식~3월 전반: 고돌핀


클래식~6월 후반: 터크


클래식~9월 후반: 고돌핀


클래식 12월 후반: 아라비안


시니어~3월 후반: 고돌핀


시니어~6월 후반: 터크


시니어~9월 후반: 터크


시니어 12월 후반: 아라비안


그랜마 5턴 째: 누구라도 OK (아라비안)




지식의 조각의 색깔은 발동시키고 싶은 여신의 예지에 맞춰서 습득하는 것이 추천된다.


특히 지식서의 첫 번째와 다섯 번째에 배치한 조각은 여신의 예지에 크게 영향을 끼치므로,


목표로 하는 예지에 대응하는 조각을 첫 번째와 다섯 번째에 배치할 수 있도록 의식하자.








7. 예지가 쌓였다면 기본적으로 바로 사용하자


달리 아라비안: 추천하는 타이밍은 각급의 12월 후반. 체력과 의욕이 낮을 때


-> 효과: 체력+50, 의욕 전부 회복, 모든 트레이닝 효과가 트레이닝 레벨 5를 넘도록 되며, 레이스에서 얻을 수 있는 스탯이 상승한다.



고돌핀 바브: 추천하느 타이밍은 주니어급~클래식급 전반, 서포터 카드가 1종류의 연습에 치우쳤을 때


-> 효과: 친구나 그룹 타입의 서포터 카드의 트레이닝 이후 이벤트와 힌트 이벤트의 발생률과 효과가 상승한다.



바이얼리 터크: 추천하는 타이밍은 여름 합숙, 시니어급, 서포터 카드가 1종류의 연습에 치우쳤을 때


-> 효과: 서포터 카드의 우마무스메가 모든 트레이닝에서 우정 트레이닝을 발생시킨다.




지식의 조각을 8개 모아서 지식표를 완성시켰다면, 예지는 쌓지 않고 바로 발동하는 것을 추천한다.


지식의 조각은 8개 이상 스톡이 되지 않고, 지식표가 완성한 상태에서 트레이닝과 목표 레이스 출주를 행할수록 조각이 쓸데없게 되어버린다.


여신의 예지는 온존하는 것보다 빠르게 습득하는 것이 효과적으로 지식 레벨을 올릴 수 있다.









8. 빨강 예지는 12월 후반에 맞춘다.


예지는 원칙적으로 쌓지 않고 쓰는 것이 추천되지만, 12월 후반 턴에는 달리 아라비안을 맞추는 것이 추천된다.


12월 후반의 연습과 목표 레이스에 의한 획득 스탯을 올리면서, 'GUR'와 'WBG'의 획득 스탯과 스킬 포인트를 크게 올릴 수 있기 때문에 효과가 좋다.



-> 12월 후반의 레이스 이후에 스킬 포인트를 번다


주니어급 12월 후반: 지식 레벨 1 이상, 스킬 포인트 +20


클래식급 12월 후반: 지식 레벨 2 이상, 스킬 포인트 +30


시니어급 12월 후반: 지식 레벨 3 이상, 스킬 포인트 +45



각년의 12월 후반에 행하는 레이스까지 달리 아라비안의 지식 레벨이 조건을 채워져 있다면,


레이스 이후의 추가로 스킬 포인트를 얻을 수 있다. 서포트 카드와 달리 아라비안의 예지에 의한


레이스 보너스의 영향도 받을 수 있기 때문에 적극적으로 노리자.







9. 주니어급은 파랑 예지로 인연도를 쌓는다


주니어급에서 클래식급의 ㅇ름 합숙 전까지는, 고돌핀 바브의 예지를 우선해서 발동하며 인연도를 올리자.


인연도를 쌓는 고돌핀의 예지는 육성 초반에 특히 강력하기 때문에, 주니어급에서 2회, 클래식급 전반에서 1회 발동을 목표로 하자.





-> 12월 후반의 레이스 이후에 힌트 입수도 가능


주니어급 12월 후반: 지식 레벨 1 이상, 스킨 힌트 1개


클래식급 12월 후반: 지식 레벨 2 이상, 스킬 힌트 2개


시니어급 12월 후반: 지식 레벨 3 이상, 스킬 힌트 3개


각년의 12월 후반에 행하는 레이스까지 고돌핀 바브의 지식 레벨이 조건을 달성한다면,


레이스 이후에 출주했을 때의 각질에 맞춰서 흰딱 스킬 힌트를 얻을 수 있다.


특정 힌트를 노려서 입수하는 것은 어렵지만, 범용 속도 스킬과 가속 스킬을 얻을 수 있는 가능성이 있기 때문에 노려보자.









10. 노랑 예지는 시니어급과 합숙에서 사용한다


바이얼리 터크의 예지는, 트레이닝 레벨이 높은 육성의 후반과 여름 합숙에 쓰는 것이 추천된다.


트레이닝의 기초치가 높을수록 우정 트레이닝의 효과도 커지기 때문에,


합숙 전과 시니어급에선 바이얼리 터크의 예지를 노려서 조각을 모으자.



-> 12월 후반의 레이스 이후에 스탯을 쌓을 수 있다



주니어급 12월 후반: 지식 레벨 1 이상, 하나의 스탯 + 10


클래식급 12월 후반: 지식 레벨 2 이상, 두 개의 스탯 + 10


시니어급 12월 후반: 지식 레벨 3 이상, 세 개의 스탯 + 10







11. 지식 레벨은 [3,3,3] 이상을 노리자


시니어급 12월 후반의 SWBC까지, 모든 여신의 지식 레벨을 3 이상으로 해두자. 3종류의 지식 레벨이 전부 3 이상일 경우,


SWBC 종료 이후에 챔미 육성에서 상당히 강력한 스킬인 양마장의 귀신(양오니) 힌트를 얻을 수 있다.



-> 여유가 있다면 [5,3,3]을 노려보자


챔미 육성에서 여유가 있다면, 바이얼리 터크의 지식 레벨을 5까지 올려보자. 종반의 화력을 강화하는 [대지의 예지]를 할인으로 습득할 수 있기 때문에,


각질에 상관없이 라스트 스퍼트 근성을 높일 수 있다. 단, 예지 스킬은 습득에 필요한 스킬 포인트가 많이 들어서 가성비가 좋지 않아, 무리하게 노릴 필요는 없다.








12. 그랜드 마스터즈 서포터 카드 편성과 SR 편성



장거리: 스피드2 스태미너1 지능2 삼여신


-> 추천 인자: 파워, 근성



중거리1: 스피드2 근성1 지능2 삼여신


-> 추천 인자: 스태미나, 파워



중거리2: 스피드2 파워1 지능2 삼여신


-> 추천 인자: 스태미나, 근성



마일, 단거리도 중거리 편성과 같음




그랜드 마스터즈에서 장거리 육성하는 경우, 스피드 1500과 파워 지능 1200 이상을 목표로 하면서 스태미나도 확보하자.


스피드2 스태미나1 지능2 편성에 삼여신을 편성하고, 크릭 쓰알이나 맥퀸 쓰알 등의 금회복 스킬을 얻을 수 있는 서포터 카드 하나를 편성하는 것이 추천된다.











중거리는 스피드 근성 지능 편성이 추천된다



근성을 1200까지 늘리면서 인자와 삼여신의 우정 연습으로 스태미나도 700 정도까지 늘리면,


2,400m 레이스도 회복 스킬 없이 달릴 수 있다.









13. 여신의 예지의 법칙과 추천하는 발동 타이밍


-> 첫 번째와 다섯 번째의 조각과 같은 색깔의 예지가 발동


예지의 종류는, 반드시 지식표의 첫 번째와 다섯 번째의 조각 색깔로 정해진다.


달리 아라비안의 발동을 노리고 싶은 각년 9~10월 이후엔 의식하자.








14. 색깔이 다를 경우엔 비율로 정해짐



첫 번째와 다섯 번째의 조각 색깔이 다를 경우, 1층에 있는 지식 조각의 비율로 예지가 정해진다.


첫 번째와 다섯 번째의 색깔 중에, 1층에서 보다 많은 조각을 입수하는 쪽에 대응하여 예지가 발동하고,


조각의 총 숫자가 같은 경우에는 랜덤으로 정해진다.









15. 고돌핀 바브의 예지는 초반에 사용

고돌핀 바브의 예지는, 힌트 이벤트 발생 효과에 의하여 인연도 올리는 것에 유효하다.

육성 초반에 최우선적으로 사용하여, 서포트 멤버의 우정 발생 시기를 빠르게 당기자.

클래식급 전반까지 레벨 3까지 올려져 있다면, 양마장의 귀신 힌트를 노리면서 후반에 터크와 아라비안의 예지로 스탯을 늘리기 쉽다.


-> 인자작에서는 종반까지 우선해서 사용하자.

인자작을 목표로 하는 육성 경우에는 종반까찌 고돌핀 바브의 예지를 우선하자.

서포트 카드에서 스킬 힌트를 모아서 얻을 수 있고, 힌트 이벤트 효과로 스킬 포인트도 얻을 수 있어서

스킬 습득 숫자를 큰 폭으로 늘려준다.







16. 바이얼리 터크의 예지는, 여름 합숙과 시니어에서 트레이닝 레벨이 높아진 상태에서 쓰는 것을 추천.

트레이닝 기초치가 높을수록 우정 트레이닝의 은혜도 높아지기 때문에, 연습이 강화된 육성 후반에서 습득하자.






17. 아라비안의 예지는 12월 후반에 발동을 노리자



달리 아라비안의 예지는, 반드시 12월 후반에 발동하도록 의식하자.


12월 후반의 트레이닝이 강화되는 것뿐만이 아니라, 1턴 한정으로 레이스 보너스가 35% 상승하기 때문에,


시나리오 한정 레이스인 [GROW UP RACE]와 [WBC]에 승리했을 때 스탯과 스킬 포인트를 엄청나게 획득할 수 있다.







18. 지식 레벨 4 이상이면 시나리오 한정 금딱 스킬을 획득.

그랜마 이후의 이벤트에서, 여신의 지식 레벨을 4까지 올렸다면 대응하는 여신의 선택지에 마크가 표시된다.

마크가 있는 여신을 선택하면 그랜마 한정 금딱 스킬을 얻을 수 있다.







19. 시나리오 한정 스킬 일람


달리 아라비안: [지식 레벨 4~5] 태양의 예지

-> 레이스 중반에 경합하면 속도가 올라간다, 획득한 스킬 숫자에 따라서 효과가 높아진다.


고돌핀 바브: [지식 레벨 4~5] 대해의 예지

-> 레이스 초반 시작했을 때 가속력이 올라간다, 획득한 스킬 숫자에 따라서 효과가 높아진다.


바이얼리 터크: [지식 레벨 4~5] 대지의 예지

-> 레이스 종반 중간쯤에 속도가 올라간다, 획득한 스킬 숫자에 따라서 효과가 높아진다.







20. 스피드 1500과 파워 근성 지능을 1200까지 맞추자.

근성 육성에서 스피드 근성 지능의 우정 트레이닝으로 스탯을 늘릴 수 있고, 스태미나 이외를 1200 이상으로 맞추자.

스태미나는 출주하는 레이스의 거리에 맞춰서, 단거리라면 약 400,

마일이라면 약 600, 중거리라면 약 800에 덧붙여서 금딱 회복 1개를 확보하는 것이 추천된다.






21. 청인자는 파워를 계승시키자


그랜마 근성 육성에서는 파워 인자를 많이 계승시키는 것이 추천된다.


스피드 근성 지능은 우정 연습으로 늘릴 수 있기 때문에, 파워 인자를 계승시키면 부족 스탯을 채울 수 있다.


캐릭터 성장률에 맞춰서 스피드 인자를 채우는 것도 검토해보자.



-> 마일, 중거리에서는 스태미나 인자도 추천


마일~중거리용의 캐릭터를 근성 육성하는 경우, 스태미나가 부족하기 쉽기 때문에 인자로 계승해서 보충하자.


육성 캐릭터의 파워 성장률에 맞춰서 파워 인자 숫자를 6~12개 정도로 조정하고, 남은 것은 스태미나 청인자를 계승시키는 것이 추천된다.



원문: https://kamigame.jp/umamusume/page/251718874821586120.html

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