병력은 채집, 좀비 제거, 사막전투, 등 다양한 PVE 또는 PVP에 사용됩니다.
병력은 병사 레벨과 병사 수로 생각하시면 될것 같습니다.
일반적으로 병영을 통해, 병력을 수급합니다.
병영 1레벨 부터 30 레벨까지 있으며, 조건에 따라 생산할 수 있는 병력의 레벨이 달라집니다.
병사들은 lv 1 부터 lv10까지 있으며,
lv9까지는 병영 레벨이 생산 조건이고,
lv10은 병영 레벨 뿐만아니라 연구가 사전 준비돼야 생산이 가능합니다.
출정 가능한 병력은 소대에 배치되어 있는 영웅의 통솔의 총합입니다.
통솔은 지금까지 영웅의 레벨 + 각 진영의 센터의 레벨에 영향을 받으며, 일부 장식에서도 통솔을 얻으실 수 있습니다.
1. 병사 생산 조건
레벨 7 병사는 병영 레벨 20
레벨 8 병사는 병영 레벨 24
레벨 9 병사는 병영 레벨 27
레벨 10 병사는 병영 레벨 30 + "유닛 X" 연구 완료
VS 대결을 고려했을 때 병영레벨은 4개 기준
24 20 17 17 -> 27 20 20 20 -> 27 24 20 20 -> 30 27 24 20으로 올리시면 됩니다.
추후 취향에 따라 올 30까지 찍으시면 됩니다.
낮은 병영에서 생산된 병사들을 VS 6일 차에 승급해주면 됩니다.
2. 전투 후 병사들의 상태
전투 이후 병사들은 3가지 상태로 전환됩니다.
1. 남은 유닛( 생존한 병사)
2. 경상
3. 병원
4. 전사
한 부대로 전투 후 미복귀 상황에서 재 공격 시 남은 유닛의 수로 공격을 진행합니다.
경상은 부대 복귀 시 자동 치료 되어 연병장에 합류됩니다.
병원은 부대 복귀 시 병원으로 이송되며, 치료가 필요합니다. 이때 병원에 남은 자리가 없을 경우 자동 사망으로 변경됩니다.
전사의 경우, 말 그대로 전사로 병원이송 없이 바로 사망처리 되는 병사의 수입니다.
3. 테크에 따른 병사의 영향
초심자 편이기도 하고 레벨 10 병사 유저 분들께서는 다들 많은 지식이 있으실 테니,
레벨 7과 레벨 9 병사를 기준으로 이야기하겠습니다.
레벨 7 병사의 스펙은
영웅생명력 1187.9
영웅 공격력 9.5
영웅 방어력 1.9
레벨 9 병사의 스펙은
영웅생명력 2064.3
영웅 공격력 16.4
영웅 방어력 3.3
7 병사에서 9 병사로 바꿔주기만 해도 병사로 올라가는 스펙이 약 1.7배 올라갑니다.
따라서 왜 병사 레벨이 중요한지 왜 다들 무리해서 10 레벨 병사를 찍으려고 하는지에 대한 의미입니다.
테크를 찍다 보시면 "유닛 공격력/생명력/방어력 증가"에 대한 타입이 2가지씩 있습니다.
하나는 + 다른 하나는 *입니다. 과연 이 무엇이 더 이득일까?
기본적으로 + 의 증가는 일정 수치로 올라가는데 공격력 기준 아래와 같이 올라갑니다.
0.24/0.48/0.72/0.96/1.2/1.43/1.67/1.91/2.15/2.39
업다 약 0.24 정도가 올라갑니다.
반면 * 에 대한 증가는 1.5% 씩 증가됩니다.
7 레벨 병사 기준 9.5 * 1.5%는 0.1425입니다.
9 레벨 병사 기준 16.4 * 1.5%는 0.246입니다.
체력으로 예시를 들면
+기준 업다 30씩 늘어갑니다.
*기 주는 여전히 1.5% 씩 늘어갑니다.
7 레벨 기준 - 약 17.8, 9 레벨 기준 약30.9
따라서 초반에는 + 증가가 유리하지만 9레벨 이상부터는 * 가 유리하게 변경됩니다.
4. 병사 생산 수, 훈련 시간 와 치료시간
병사 생산 수는 병영 레벨과 테크와 생존자에 영향을 받습니다.(국회버프도 있습니다.)
훈련시간은 테크에 영향을 받습니다.
치료시간은 치료할 병사 수, 병원 레벨, 생존자, 테크에 영향을 받습니다. 국회버프도 있습니다.)
대부분 가속을 쓰게 되면 신경 못쓰게 되는 부분이라서 일부 테크를 찍어 주면 좋겠지만, 사실 테크 편에서도 설명하듯이 다른 찍어야 할 것들이 많기에 후순위로 밀려나있는 상황입니다.
